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Skaterin

Sucker Punch Roller Derby

Wir sind Sucker Punch Roller Derby aus Nürnberg,
das erste Roller Derby Team in Franken.
Gegründet haben wir uns 2013 und haben zu Beginn lange im Freien, auf dem AEG Gelände und in Parkhäusern, geübt. Wir sind Mitglied im BRIV (Bayerischer Rollsport- und Inline-Verband) und ein bunt gemischter Haufen.

Roller Derby ist ein DIY Sport, deshalb ist die Zusammenarbeit im Team für uns sehr wichtig - und das nicht nur im Training. Bei uns sind die Trainer*innen auch selbst Teil des Teams, wir organisieren unsere Wettkämpfe selbst, entwerfen unsere eigenen Merch-Artikel, und vieles mehr. Jede*r von uns hat als Teil des Teams auch eine Aufgabe. Bei uns ist Jede*r willkommen. Figur, Geschlecht und Alter (16+) spielen bei uns keine Rolle – wir machen euch alle spielbereit! Jede*r darf bei uns sein wer sie*er ist oder sich neu erfinden. Roller Derby schafft starken Zusammenhalt, egal wie unterschiedlich die Teammitglieder sind. Wir möchten für jede*n, die*der mit uns spielt oder unsere Spiele besucht, eine angenehme und sichere Atmosphäre schaffen.
Wir stehen zusammen gegen Rassismus, Sexismus, Queer- und Transfeindlichkeit, Antisemitismus und andere menschenfeindliche Ideologien.

Was ist Roller Derby überhaupt?
ROLLER DERBY ist ein rasanter Vollkontaktsport auf Rollschuhen und eine von Frauen* dominierte Teamsportart, die seit 2006 auch in Deutschland vertreten ist. Die Sportart selbst entstand in den 30er Jahren in den USA. Die heutige Form von Roller Derby, die seit 2001 gespielt wird, geht unter anderem aus der Riot-Grrrl-Bewegung der 90er Jahre hervor.
Das Spielfeld ist ein ovaler Rundkurs, auf dem zwei Teams gegeneinander antreten.


Jedes Team besteht aus maximal 15 Spieler*innen, von denen pro Runde ("Jam") fünf Personen gleichzeitig eingesetzt werden. Eine Person aus jedem Team ist die*der Jammer*in. Diese Person hat die Aufgabe, durch das Überrunden gegnerischer Spieler*innen Punkte zu erzielen. Die restlichen vier Spieler*innen des Teams sind die Blocker*innen. Sie haben die Aufgabe, sowohl die*den eigene*n Jammer*in zu unterstützen, als auch die*den gegnerische*n Jammer*in am Durchkommen zu hindern.

Und was ist mit Männern*?
Auch wenn du dich als Mann identifizierst darfst du gerne bei uns mittrainieren. Es gibt mittlerweile auch Männer*- und gemischte Teams (z.B. South Germany Mens Roller Derby), wodurch sich auch hier Spielmöglichkeiten ergeben.

Klingt alles cool, aber Vollkontakt liegt dir nicht?
Auch kein Problem! Wir sind immer auf der Suche nach Skating- und Non-Skating-Officials. So heißen bei uns alle, die gebraucht werden, um ein Spiel auszurichten, aber nicht selber spielen. Sie unterstützen uns zum Beispiel durch ihre Regelkenntnis beim Training und achten bei Spielen darauf, dass alles nach Regelwerk abläuft. Bei jedem Spiel gibt es ungefähr sieben Schiedsrichter*innen auf Skates (Skating Officials) und bis zu 14 ohne Skates (Non-Skating Officials). Das ist bei unserem oft turbulenten Vollkontaktsport auch sehr wichtig, damit alles glatt läuft.

Wir freuen uns, beim Post SV ein neues Zuhause gefunden zu haben. Wir heißen euch alle herzlich Willkommen, bei uns vorbeizuschauen - egal ob zu einem Schnuppertraining oder als Fan zu unserem nächsten Spiel!


Presse / Media über uns:
Team
Termine
Hier findest du anstehende und vergangene Termine von Bouts, Scrimmages, Events, etc.:

Zukunft

Double-Header am 13.04.2024 Double-Header April 2024


Vergangenheit
Double-Header am 10.02.2024 Double-Header Februar 2024
Roller Disco 2023 Roller Disco 2023
Beginner Day 15.07.2023 Beginner Day 15.07.2023
Bootcamp mit Andy Bar 17.06.2023 Bootcamp mit Andy Bar 17.06.2023
Homebout / Double-Header 25.03.23
DoubleHeader 25.03.23 NÜRNBERG Röthenbach Ost Halle


Zukunftswerkstatt im Grünen Schwan Eschenbach 20.01.2023
Zukunftswerkstatt im Grünen Schwan Eschenbach 20.01.2023

Die dritte Auflage der Sucker Punch Rollerdisko 12.11.2022
Die dritte Auflage der Sucker Punch Rollerdisko 13.11.2021

2nd ALBATROS Scrimmage & Beginner-Training Nürnberg 19.2.2022
ALBATROS SCRIMMAGE NÜRNBERG

Die zweite Auflage der Sucker Punch Rollerdisko 13.11.2021
Sucker Punch Roller Disko
Mitmachen
WIR SUCHEN DICH! - SKATER*IN oder SCHIEDSRICHTER*IN! Egal welche Vorkenntnisse du mitbringst, welche Figur du hast und wie alt du bist, im Roller Derby findet jede*r ihren*seinen Platz. Wichtig ist, dass du mindestens 16 Jahre alt, unerschrocken und nicht allzu zimperlich bist. Blaue Flecken gehören beim Roller Derby dazu und werden oft mit Stolz getragen. Außerdem sind uns Teamfähigkeit und Engagement sehr wichtig. Männer sind bei uns natürlich auch willkommen – als Trainer, Schiedsrichter und Helfer auf acht Rollen oder als Skater.

Ohne helfende Schiedsrichter*innen und Punktezähler*innen ist ein Spiel der Sucker Punch Roller Girls Nürnberg nicht möglich. Die Officials-Crew bestehen aus Skatenden und nicht-Skatenden Officials. Die einen stehen auf dem Track, verfolgen akribisch jede Bewegung des Spiels, halten das Spiel fair und sicher. Die anderen nehmen die Daten der skatenden Officials auf und bilden daraus die Punktestände, Strafanzeigen und Laufzeiten. Insgesamt stehen somit neben den Skater*innen bis zu 20 Officials für ein Spiel dauerhaft auf und um den Track bereit. In Nürnberg haben wir großen Bedarf an festen Officials, die unterstützen möchten - egal ob auf Skates oder ohne Skates. Für jede*n ist etwas dabei und jede*r findet ihre*seine Position. All bodies - all ages - all genders! Klink dich ein, komm vorbei:  officials@rollerderby-nuernberg.de
  Wir möchten für jede*n, die*der mit uns spielt oder unsere Bouts besucht, eine angenehme Umgebung schaffen. Wir akzeptieren keine Form von Rassismus, Homo- und Transfeindlichkeit, Sexismus, Antisemitismus, Fremdenfeindlichkeit oder sonst eine Ideologie der Ungleichwertigkeit.

In unregelmäßigen Abständen veranstalten wir Schnuppertage. Hier können alle vorbeikommen, die Lust haben, sich im Roller Derby zu engagieren. Wir erklären und man lernt sich kennen. So ein Schnuppertag ist besonders schön, da man nicht alleine etwas Neues ausprobiert, sondern es gemeinsam entdecken kann.

Hast du Interesse, dann schreibe uns an:
beginner@rollerderby-nuernberg.de

WIR SEHEN UNS AUF DEM TRACK!!!


Training & Ausrüstung
Training
Mittwoch: 20:30 - 22:00
Halle Nordost Post SV
Neumeyerstraße 80 - 90411 Nürnberg

Derbyskills für Menschen mit Skateerfahrung

Donnerstag: 20:00 – 22:00
Halle Nordost Post SV
Neumeyerstraße 80 - 90411 Nürnberg

Scrimmage & Strategie für fortgeschrittene Spieler*innen

Sonntag: 15:00 - 18:00
Halle Nordost Post SV
Neumeyerstraße 80 - 90411 Nürnberg

Freies Skaten mit Anleitung auch für absolute Anfänger*innen
Ausrüstung Falls ihr (noch) keine Ausrüstung besitzt, können wir euch anfangs mit Leihequipment in verschiedenen Größen aushelfen.
Roller Derby ROLLER DERBY ist ein rasanter Vollkontaktsport auf Rollschuhen und eine von Frauen* dominierte Teamsportart, die seit 2006 auch in Deutschland vertreten ist. Die Sportart selbst entstand in den 30er Jahren in den USA. Die heutige Form von Roller Derby, die seit 2001 gespielt wird, geht unter anderem aus der Riot-Grrrl-Bewegung der 90er Jahre hervor. Das Spielfeld ist ein ovaler Rundkurs, auf dem zwei Teams gegeneinander antreten. Jedes Team besteht aus maximal 15 Spieler*innen, von denen pro Runde ("Jam") fünf Personen gleichzeitig eingesetzt werden. Eine Person aus jedem Team ist die*der Jammer*in. Diese Person hat die Aufgabe, durch das Überrunden gegnerischer Spieler*innen Punkte zu erzielen. Die restlichen vier Spieler*innen des Teams sind die Blocker*innen. Sie haben die Aufgabe, sowohl die*den eigene*n Jammer*in zu unterstützen, als auch die*den gegnerische*n Jammer*in am Durchkommen zu hindern.


Wir spielen nach den Regeln der Women’s Flat Track Derby Association (WFTDA), sind aber bisher noch kein Mitglied.

Hier könnt ihr das Regelwerk downloaden:
https://rules.wftda.com/



WFTDA - Rules Quiz
--- primaryColor: steelblue secondaryColor: '#e8e8e8' textColor: black nQuestions: 50 shuffleQuestions: true shuffleAnswers: false locale: de --- #### Richtig oder Falsch: Ein\*e Skater\*in, die\*r nach Jam-Ende eine\*n Gegner\*in so blockt, dass diese\*r vom Track gezwungen wird, aber weder stolpert noch fällt, sollte ein Penalty für einen späten Hit erhalten. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Ein\*e Jammer\*in, die\*r vor dem Jam-Startpfiff anfängt vorwärts (gegenden Uhrzeigersinn) zu skaten und während der Startpfiff ertönt beschleunigt, hat einen Fehlstart begangen. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Ein\*e Jammer\*in führt einen Star-Pass zu einer\*m Nicht-Pivot-Blocker\*in durch. Welche\*rSkater\*in sollte ein Penalty für einen illegalen Star-Pass erhalten? - [ ] a. Jammer - [ ] b. Nicht-Pivot-Blocker - [ ] c. Pivot - [ ] d. Die\*r Skater\*in, die\*r der\*m Official, die\*r den Call macht, am nächsten ist. - [x] e. Kein Penalty sollte vergeben werden, bevor die\*r Nicht-Pivot-Blocker\*in die Gelegenheit hatte, die Haube fallen zu lassen. #### Welche der folgenden Personen darf ein Team-Timeout nehmen? Markiere alle zutreffenden. - [ ] a. Ein\*e Captain, die\*r aus dem Spiel heraus gefoult ist - [x] b. Ein\*e Captain, die\*r kein Penalty absitzt - [x] c. Die\*r stellvertretende\*r Captain (Alternate) - [ ] d. Die\*r Pivot #### Richtig oder Falsch: Ein\*e Skater\*in darf mit dem Helm voran durch eine Wall „pushen“. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Wann genau beginnt die Strafzeit für eine\*n Skater\*in? - [ ] a. Wenn das Penalty ausgesprochen wurde - [ ] b. Wenn die\*r Skater\*in den Track verlässt - [x] c. Wenn die\*r Skater\*in in der Penalty-Box sitzt - [ ] d. Wenn die\*r Skater\*in auf dem „korrekten“ Sitz in der Penalty-Box sitzt #### Wenn ein Jam wegen Verletzung (außer vermuteter Gehirnerschütterung) einer\*s Skaters\*in zum ersten Mal im Spiel abgebrochen wird, wie lange muss die\*r Skater\*in aussetzen? - [ ] a. Bis die\*r Skater\*in sich wieder gut genug fühlt - [x] b. Mindestens drei Jams - [ ] c. Bis zur nächsten Halbzeit - [ ] d. Bis die Sanitäter\*innen der Meinung sind, dass die\*r Skater\*in wieder spielen kann #### Was passiert, wenn am Ende des Spiels Gleichstand herrscht? - [x] a. Die zweite Halbzeit wird durch mindestens einen Overtime-Jam verlängert. - [ ] b. Das Spiel endet mit einem Unentschieden. - [ ] c. Der letzte Jam wird noch einmal gespielt. - [ ] d. Dem Team mit den wenigsten Penaltys wird der Sieg zugesprochen. #### Wann darf ein\*e Skater\*in, als Ersatz für eine\*n heraus gefoulte\*n Skater\*in, in diePenalty-Box geschickt werden? - [ ] a. Sobald das Foul-out passiert - [ ] b. Wenn die Strafzeit der\*s heraus gefoulten Skaters\*in endet - [x] c. Wenn der Jam vorbei ist - [ ] d. Am Anfang der nächsten Halbzeit #### Wann muss ein\*e Skater\*in, die\*r ein Penalty erhalten hat, den Track verlassen? - [ ] a. Wenn die illegale Aktion geschieht - [ ] b. Wenn der Official die Farbe und Nummer des Skater sagt - [x] c. Nachdem die\*r Official den Call vollständig, mit korrektem Handsignal und korrekterAnsage vollendet hat - [ ] d. Nachdem die\*r Skater\*in eine legale Position auf dem Track wiedererlangt hat #### Wenn beide Jammer gleichzeitig in der Penalty-Box sitzen, wie viel Strafzeit sitzen beide ab, bevor sie auf den Track zurückkehren? - [ ] a. 10 Sekunden - [ ] b. 20 Sekunden - [ ] c. 30 Sekunden - [x] d. 0 Sekunden #### Wo darf die\*r Jammer\*in während des Jams die Helm haube haben? Markiere alle zutreffenden. - [x] a. Sichtbar in der Hand - [x] b. Auf dem Helm - [ ] c. Unter den Trikot oder in einer Tasche #### Richtig oder Falsch: Ein Team darf sein Official-Review als Team Time-out benutzen. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Wenn ein Jam mit weniger als 30 Sekunden Spielzeit in der Halbzeit endet und es ein Official-Time-out gibt, dann wird es immer einen weiteren Jam geben. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Der offizielle Punktestand ist: - [ ] a. der Punktestand, der von dem Score-Keeper\*innen festgehalten wird - [x] b. Der Punktestand, der für Teams, Officials und Publikum sichtbar ist - [ ] c. Nur der Endstand auf dem ScoreScore-Board - [ ] d. Keiner der zuvor genannten #### Wann wird Ein\*e Skater\*in, die\*r ein Penalty erhalten hat, als nicht mehr als auf demTrack angesehen? - [x] a. Sofort nach Begehen des Penalty - [ ] b. Wenn er die Penalty-Box betritt - [ ] c. Wenn er in der Penalty-Box sitzt - [ ] d. Wenn er den Track verlässt #### Richtig oder Falsch: Ein bestrafter Jammer, der ein Penalty erhalten hat, erzielt weiterPunkte, bis er den Track verlässt. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Wer erhält in folgender Situation ein Penalty? Weißer Skater fällt Rote\*r Skater\*in initiiert daraufhin heftigen Kontakt mit der\*m weißen Skater\*in, die\*r down ist. - [ ] a. Ein Penalty für die\*n weiße\*n Skater\*in - [x] b. Ein Penalty für die\*n rote\*n Skater\*in - [ ] c. Ein Penalty für beide - [ ] d. Keine\*r erhält ein Penalty #### Die\*r rote Jammer\*in wird Lead Jammer\*in nach Beendigung des Initial-Trip. Im zweiten Tripper\*s roten Jammerin\*s steckt diese\*r im Pack fest und führt einen legalen Star-Pass durch. Gleichzeitig skatet die\*r weiße Jammer\*in auf ihrem\*seinem zweiten Trip durch das Pack. Welche\*r Jammer\*in ist Lead-Jammer\*in? - [ ] a. Die\*r rote Jammer\*in - [ ] b. Die\*r weiße Jammer\*in - [x] c. Keine\*r - [ ] d. Beide #### Während sie\*r ein Penalty ableistet, stellt sich die\*r weiße Blocker\*in nach 15 Sekunden hin, ohne die Anweisung dazu erhalten zu haben - was passiert? - [ ] a. Sie\*r erhält ein zusätzliches Penalty. - [ ] b. Sie\*r erhält einen Spielverweis. - [ ] c. Sie\*r wird entlassen, nachdem sie\*r 10 Sekunden steht. - [x] d. Die Strafzeit wird angehalten, bis sie\*r sich wieder setzt und das Penaltyvollständig abgeleistet hat #### Richtig oder Falsch: Während des Initial-Trip, landet die Helm haube der\*s roten Jammerin\*s durch Kontakt mit einer\*m Gegner\*in auf dem Boden. Die\*r rote Jammer\*in hebt die Haube auf, setzt sie wieder auf, und vervollständigt den Initial-Trip legal vor der\*m weißen Jammer\*in. Die\*r rote Jammer\*in ist jetzt Lead-Jammer\*in. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Die\*r rote Jammer\*in passiert legal vier weiße Blocker\*innen in einem Scoring Trip, wird dann aber wieder vom Pack „geschluckt“. Die\*r rote Jammer\*in kämpft sich an zwei weißenBlocker\*innen vorbei, während ein\*e dritte\*r weiße\*r Blocker\*in in der Penalty-Box ist.Wie viele Punkte erhält die\*r rote Jammer\*in für diesen Scoring-Trip? - [ ] a. 5 - [x] b. 4 - [ ] c. 7 - [ ] d. 6 #### Richtig oder Falsch: Ein Team kann fünf Blocker\*innen und keine\*n Jammer\*in aufstellen. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Die\*r rote Blocker\*in 1 verlässt den Track um dieKnieschoner gerade zu rücken, was eine No-Pack Situation verursacht. Die\*r rote Blocker\*in1 sollte ein Spielablauf-Penalty erhalten. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Wann werden Not-On-The-Track-Punkte (NOTT) vergeben? - [ ] a. Sobald die\*r gegnerische Blocker\*in in der Penalty-Box sitzt - [x] b. Sobald die\*r Jammer\*in irgendeine\*n gegnerische\*n Blocker\*in legal passiert - [ ] c. Sobald die\*r Jammer\*in den Trip beendet und die Punkte der\*m Score-Keeper\*in angezeigt werden - [ ] d. Sobald die\*r Jammer\*in irgendeine\*n Blocker\*in passiert, auch die des eigenen Teams #### In welcher der folgenden Situationen erfolgt keine False-Start-Warnung? - [ ] a. Kurz vor dem Startpfiff, rollt ein Skate der\*s roten Jammerin\*s über die Jammer-Linie - [x] b. Die\*r weiße Pivot steht komplett vor der Pivot-Linie - [ ] c. Die\*r rote Pivot steht hinter den weißen Blocker\*innen und hat ihren\*seinen Skate auf der Pivot-Line #### Richtig oder Falsch: Ein\*e Team-Captain erhält ein Penalty für Veränderung desSpielflusses, wenn ihr\*sein Team keine\*n Jammer\*in aufstellt, obwohl es legal möglich gewesen wäre - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Welcher Körperteil ist eine legale Blocking Zone? Markiere alle zutreffenden. - [ ] a. Der Unterarm - [x] b. Die Brust - [x] c. Der obere Teil des Oberschenkels - [x] d. Der Oberarm - [ ] e. Der untere Teil des Oberschenkels #### Welche der folgenden Aktionen führt dazu, dass Blocker\*innen nicht mehr blocken können oder dürfen und ein\*e Skater\*in deshalb ein Penalty erhält? - [ ] a. Zerstören des Packs - [ ] b. Out-of-bounds skaten um einen Hit zu vermeiden - [ ] c. Außerhalb der Engagement-Zone bleiben - [x] d. Alle zuvor genannten - [ ] e. Keiner der zuvor genannten #### Die\*r rote Blocker\*in verlässt die Penalty-Box und befindet sich eine halbe Runde hinter-dem Pack. Die\*r rote Blocker\*in initiiert ein Whip, um der\*m roten Jammer\*in zu mehrGeschwindigkeit zu verhelfen. Wer sollte das Out-of-play-Penalty erhalten? - [x] a. Die\*r rote Blocker\*in - [ ] b. Die\*r rote\*r Jammer\*in - [ ] c. Beide - [ ] d. Keine\*r #### Die\*r rote Blocker\*in initiiert Kontakt in den Rücken einer\*s weißen Blockerin\*s. Die\*r weißeBlocker\*in fällt nicht, aber die Aktion erlaubt es der\*m roten Jammer\*in, an der\*m weißenBlocker\*in vorbeizufahren. Was für ein Penalty wird vergeben, wenn überhaupt? - [ ] a. Forearm - [x] b. Back Block - [ ] c. Cutting the track - [ ] d. Kein Penalty #### Während die\*r weiße Jammer\*in versucht, eine Wall von roten Blocker\*innen zu passieren,initiiert sie\*r Kontakt mit dem Knie gegen den Po einer\*s roten Blockers\*in, aber weder passiert sie\*er ein\*e rote\*n Blocker\*in, noch bringt sie\*r eine\*n zu Fall. Erhält die\*r weißeJammer\*in ein Penalty? - [x] a. Ja - [ ] b. Nein #### Richtig oder Falsch: Die\*r rote Pivot skatet um die\*n weiße\*n Pivot, die\*r down ist, herum und geht dabei out-of-bounds. Die\*r rote Pivot kehrt vor der\*m weißen Pivot auf den Track zurück. Die\*r rote Pivot sollte ein Penalty für Cutting the track erhalten. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Die\*r rote Pivot blockt die\*n weiße\*n Jammer\*in ins Trackinnere. Die\*r weiße Jammer\*in versucht out of bounds zu bleiben, betritt jedoch den Track, verlässt dann aber schnellstmöglich wieder den Track. Die\*r weiße Jammer\*in erhält kein Penalty. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Die\*r weiße Blocker\*in erhält korrekterweise ein Penalty mit richtigerAnsage und Handsignal. Die\*r weiße Blocker\*in verlässt absichtlich nicht den Track, obwohl der Call mehrmals wiederholt wird Die\*r weiße Blocker\*in erhält ein zusätzliches Penalty. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Jedes Team hat potentiell zwei Official-Reviews pro Halbzeit - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Wann kann die\*r Pivot legal die Helmhaube von der Jammer\*in erhalten? - [ ] a. Wenn die\*r Pivot out-of-bounds ist, während die\*r Jammer\*in in-bounds bleibt. - [ ] b. Wenn die\*r Jammer\*in in-bounds kniet. - [x] c. Wenn Pivot und Jammer\*in beide aufrecht, in-bounds sind und die\*r Pivot in-play ist. - [ ] d. Wenn die\*r Pivot die Helmhaube vom Helm des Jammers nimmt. #### Was ist das offizielle Pfeifsignal für Lead-Jammer? - [ ] a. Ein kurzer Pfiff - [x] b. Zwei schnelle Pfiffe - [ ] c. Ein langer Pfiff - [ ] d. Vier schnelle Pfiffe #### Richtig oder Falsch: Ein\*e Skater\*in darf out-of-bounds skaten, um einen Hit zu vermeiden. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Was muss ein\*e Pivot tun, um legal zur\*m Jammer\*in zu werden, nachdem sie\*r dieHelmhaube vom Track aufgehoben hat? - [x] a. Sie der\*m Jammer\*in zurückgeben, die\*r sie sofort wieder an die\*n Pivot gibt. - [ ] b. Sie aufsetzen - [ ] c. Die Haube in der Hand halten - [ ] d. Der\*m Jammer\*in zuwerfen. #### Was unterscheidet einen Overtime-Jam von einem regulären Jam?Markiere alle zutreffenden. - [x] a. Es gibt keine\*n Lead-Jammer\*in. - [x] b. Beide Jammer\*innen sind vom Start an im ersten Scoring-Pass - [ ] c. Nur drei Blocker\*innen sind auf dem Track erlaubt #### Vor dem Anpfiff befinden sich drei weiße Blocker\*innen auf dem Track und die\*r vierte hat einen Fuß in-bounds und den anderen out-of-bounds, in straddling Position. Der Jam wird angepfiffen Was passiert mit der\*m straddling weißen Blocker\*in? - [ ] a. Keine Auswirkung/Kein Penalty - [ ] b. Die\*r straddling weiße Blocker\*in bekommt eine False-Start-Warnung. - [x] c. Der\*m straddling weißen Blocker\*in wird gesagt, sie\*r soll zum Team-Bereich zurückkehren. - [ ] d. Die\*r straddling weiße Blocker\*in erhält ein Illegal-Positioning-Penalty. #### Richtig oder Falsch: Penaltys, die ein\*e Captain stellvertretend für eine\*n andere\*n Skater\*in absitzt, werden der\*m Captain angerechnet (in Bezug auf für ein Foul-out zählenden Anzahlan Penaltys). - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Jammer\*innen dürfen mit der\*m gegnerischen Jammer\*in außerhalb der Engagement-Zone Kontakt initiieren. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch #### Die\*r weiße Blocker\*in wird aus dem Gleichgewicht gebracht und hält sich am Trikot de\*s roten Blockerin\*s fest, um sich aufrecht zu halten. Die\*r rote Blocker\*in bleibt stehen, wird aber durch das Ziehen am Trikot deutlich verlangsamt. Die\*r weiße Blocker\*in erlangt mithilfe dieser Aktion wieder das Gleichgewicht. Was ist das Ergebnis dieser Aktion? - [ ] a. Die\*r rote Blocker\*in erhält ein Penalty. - [x] b. Die\*r weiße Blocker\*in erhält ein Penalty - [ ] c. Keine Auswirkung/Kein Penalty #### Wenn das weiße Team in der ersten Halbzeit einen Official Review nimmt und es gewinnt,wie viele Official Reviews bleiben ihnen dann in der ersten Halbzeit? - [ ] a. Unbegrenzt, wenn sie weiterhin Reviews gewinnen - [x] b. Ein weiteres - [ ] c. Keines Teams erhalten nur ein Review pro Halbzeit, unabhängig vom Ergebnis des Reviews. - [ ] d. Zwei weiter - [ ] e. Teams erhalten pro Halbzeit drei Official-Reviews. #### Richtig oder Falsch: Ein\*e Skater\*in, die\*r blutet, darf wieder ins Spiel zurück. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Richtig oder Falsch: Die Entfernung zwischen Skater\*innen wird anhand der Entfernung ihrerSkates zueinander gemessen. - [ ] a. Richtig - [x] b. Falsch #### Welcher der folgenden Aktionen führt zu einem Penalty, unabhängig von der Auswirkungen auf das Spiel, oder Gewinn oder Verlust der relativen Position? - [ ] a. Einsatz der Unterarme und Hände - [ ] b. Cutting the Track - [x] c. Blocking with the Head - [ ] d. Keiner der zuvor genannten #### Richtig oder Falsch: Keine Nicht-Pivot-Blocker\*innen dürfen die Jammer- oder Pivot-Linie bei Anpfiff berühren. - [x] a. Richtig - [ ] b. Falsch
Sucker Punch Ultras Logo Sucker Punch Ultras
Sehr stolz und überglücklich sind wir über unsere Sucker Punch Ultras, die uns bei jedem Spiel anfeuern und uns auch sonst immer unterstützen!
Hier kommen sie selber zu Wort:
1. Sucker Punch Ultras? Was soll das denn sein?
2. Was kann man erwarten, wenn die Sucker Punch Ultras auftauchen?
3. Was unterscheidet uns von Fußball-Ultras?
Sucker Punch Ultras? Was soll das denn sein? Je nachdem wen man fragt, sind wir entweder ein Zusammenschluss von Fans der Sucker Punch Rollergirls aus Nürnberg oder einfach ein Haufen Verrückter...

Uns fiel auf, dass während den Spielen eine nahezu gespenstische Ruhe auf den Zuschauerrängen herrschte und beschlossen daher dem ein Ende zu setzen.
2015 gründeten wir die Sucker Punch Ultras und damit die erste Fangruppierung im Roller Derby, die sich als Ultras bezeichnete (soweit wir das wissen... wär uns aber auch egal, wenn nicht ;))
Seitdem stecken wir einen Großteil unserer Freizeit, unser gesamtes Herzblut und auch den ein oder anderen Euro in Projekte um „unsere“ Rollergirls zu unterstützen und um den geilsten Sport der Welt, Roller Derby, ein bisschen bekannter zu machen!
Was kann man erwarten, wenn die Sucker Punch Ultras auftauchen?
  • Fangesänge bis zum Stimmverlust
  • individuelle Banner für jeden Bout (von politisch bis lustig)
  • Rauch- und Pyroshow (wenn möglich)
  • tonnenweise Glitzerkonfetti und gute Laune
  • Pfeffi! (mit Begleiterscheinungen)
Mittlerweile erkennt man uns an eigenen Shirts und Pullovern und wer genau hinschaut findet unsere Sticker bereits in unzähligen Städten in ganz Deutschland und darüber hinaus...
Was unterscheidet uns von Fußball-Ultras? Im Gegensatz zum Fußball und auch anderen Sportarten, werden die gegnerische Mannschaft und deren Fans nicht als „Feinde“ angesehen, sondern gehören genauso wie auch die Referees zur Derby-Familie. Daher ist es für uns ein absolutes No-Go, das gegnerische Team, die Schiedsrichter oder auch die gegnerischen Fans zu beleidigen oder zu beschimpfen (...ein bisschen Sticheln gehört natürlich dazu ;) )

Auch wenn es auf der Tribüne mal hoch hergeht und vielleicht nicht immer alle Knigge-Verhaltensregeln befolgt werden, gibt es ein Paar grundlegende Punkte die man in unserer Nähe beachten sollte:
Faschismus, Rassismus, Sexismus, Homo- und Transphobie sowie jede andere Art der Diskriminierung von Minderheiten wird von uns in keinster Weise toleriert!!!